İlkokul (Scratch / Ardunio ), Ortaokul Düzeyi (mBlock / Micro:bit / Tinkercad) Lise Düzeyi (Python / Web ) ve Okul Genelinde / Kulüp Etkinlikleri şeklinde yapabileceğiniz örnek etkinlikler.
https://codeweek.eu adresi üzerinden etkinliklerinizi oluşturabilir veya mevcut etkinliklere dahil olabilirsiniz.
CODE WEEK KOD HAFTASI ÖRNEK ETKİNLİKLERİ
Etkinlik Kodu: cw25-pyhj0
Öncü Öğretmen: TR-YILMAZ-061
Yukarıdaki etkinlik kodu ile ortak etkinliğe katılabilirsiniz.
İlkokul (Scratch / Ardunio )
- Etkinlik Adı: “Ağaç Kurtarıcı Robot”
Amaç: Öğrenciler Scratch’te orman yangınlarını önleyen veya ağaç diken bir robot
animasyonu kodlar.
Kazanımlar: Temel algoritma, döngü, olay kavramları.
Araç: Scratch - Etkinlik Adı: “Doğayı Koruyan Kahraman”
Açıklama: Kodlama kartları veya unplugged (bilgisayarsız) etkinlikle, öğrenciler bir
karakteri ormandaki çöpleri toplayacak şekilde yönlendirir.
Malzeme: Izgara kağıdı, yön kartları, renkli kalemler.
Ortaokul Düzeyi (mBlock / Micro:bit / Tinkercad) - Etkinlik Adı: “Yeşil Işık Projesi”
Amaç: Micro:bit ile enerji tasarrufu yapan trafik lambası tasarımı.
Kodlama: Işık sensörü verisine göre LED’lerin yanması.
Kazandırdığı Değer: Enerji bilinci, sensör kullanımı. - Etkinlik Adı: “Akıllı Sulama Sistemi”
Amaç: Toprak nem sensörüyle çalışan basit bir otomatik sulama devresi tasarlama.
Araçlar: Tinkercad + Arduino simülasyonu.
Kodlama: If-else yapısı, analog okuma. - Etkinlik Adı: “Dijital Orman Haritası”
Amaç: Öğrenciler Python (örneğin Turtle kütüphanesiyle) ağaçlardan oluşan bir
orman çizimi yapar.
Kazandırdığı Beceriler: Döngüler, koordinat sistemi, yaratıcılık.
Lise Düzeyi (Python / Web )
- Etkinlik Adı: “Karbon Ayak İzi Hesaplayıcı”
Amaç: Günlük alışkanlıklara göre karbon ayak izini hesaplayan bir Python veya web
uygulaması geliştirme.
Ekstra: HTML ile interaktif arayüz yapılabilir. - Etkinlik Adı: “Yeşil Veri Haritası”
Amaç: Türkiye’deki orman alanlarını veya ağaçlandırma projelerini gösteren bir veri
haritası oluşturma.
Araç: Python veya Google Maps - Etkinlik Adı: “IoT ile Geri Dönüşüm Kutusu”
Amaç: Nesnelerin İnterneti mantığıyla doluluk oranını algılayan geri dönüşüm kutusu
prototipi.
Malzeme: Arduino + Ultrasonik sensör + LED ekran.
Okul Genelinde / Kulüp Etkinlikleri - “Kodla Fidan Dik” Kampanyası:
Öğrenciler her tamamlanan kodlama etkinliği için bir fidan dikme sözü verir. - Yeşil Vatan Web Sitesi:
Tüm projelerin, afişlerin ve kod örneklerinin yer aldığı bir okul web sayfası hazırlanır. - Poster & QR Kod Köşesi:
Her sınıf kendi çevre temalı kodlama afişini yapar, QR kodla proje bağlantısı ekler.
*********************************************************************************
Okul Seviyelerine Göre Uygulamalı Kodlama Etkinlikleri
Okul Öncesi Etkinlikleri (5-6 Yaş)
Kodlayan Hayvanlar – Code.org ile Yön Bulma Serüveni
Renkli Labirentler: Kodable ile Eğlenceli Yolculuk
İlkokul Etkinlikleri (3-4. Sınıf)
Minecraft ile Kodlama Macerası – Kahramanlık Zamanı
Süper Kodlayanlar Görevde! – CodeSpark ile Eğlenceli Kodlama
Ortaokul Etkinlikleri (5-7. Sınıf)
Scratch ile Masal Makinesi – Hikâyeni Kodla, Karakterin
Konuşsun
Macera Kodlama: Tynker ile Görev Avı
Lise Etkinlikleri (9-12. Sınıf)
Yapay Zekâ ile Müzik Üretimi – AI Duet ile Melodi Düetleri
Kendi Kodunu Yaz: Replit ile Basit Python Oyunu
*********************************************************************************